Kita semua tahu 6 Resident Evil telah dikembangkan selama beberapa tahun. Dengan Resident Evil 5 yang tiba lebih dari tiga tahun yang lalu, Capcom telah memiliki cukup banyak waktu untuk bekerja pada angsuran berikutnya. Bahkan, banyak dari apa yang telah kita lihat sejauh ini diciptakan hampir dua setengah tahun yang lalu.
Menurut Sasaki, desain awal RE 6 berfokus pada teknologi dan arah umum, termasuk urutan Leon saja merilis (lihat video pertama di bawah), Chris tiba di Lanshiang (yang dapat dilihat dalam trailer beberapa) dan pengejaran Ustanak tentang Jake Muller (lihat E3 dan video Dogma Dragon untuk ide perkiraan).
"Dengan [segmen Leon] kami ingin pemain untuk mengalami rasa takut berjalan di kegelapan," kata Sasaki. "Cahaya dan bayangan memainkan bagian yang sangat penting. Konsep awal adalah adegan di sebuah terowongan melengkung dengan kerumunan zombie di ujung, menyala sehingga hanya terlihat sebagai siluet."
Menurut Sasaki, desain awal RE 6 berfokus pada teknologi dan arah umum, termasuk urutan Leon saja merilis (lihat video pertama di bawah), Chris tiba di Lanshiang (yang dapat dilihat dalam trailer beberapa) dan pengejaran Ustanak tentang Jake Muller (lihat E3 dan video Dogma Dragon untuk ide perkiraan).
"Dengan [segmen Leon] kami ingin pemain untuk mengalami rasa takut berjalan di kegelapan," kata Sasaki. "Cahaya dan bayangan memainkan bagian yang sangat penting. Konsep awal adalah adegan di sebuah terowongan melengkung dengan kerumunan zombie di ujung, menyala sehingga hanya terlihat sebagai siluet."
2. Ketakutan pada cahaya
Itu eksperimen dengan pencahayaan menghasilkan apa Sasaki sebut "ketakutan pencahayaan," yang sebagian besar efek kosmetik ditambahkan oleh Capcom untuk meningkatkan suasana hati dan ketegangan di beberapa, urutan lebih gelap lebih lambat.
Sasaki mengakui ada secara teknis ada sumber cahaya untuk efek, yang menyebarkan cahaya di bawah makhluk untuk visual yang menakutkan, tetapi hasil akhirnya adalah menakutkan sesuatu, sehingga konsep tersebut tinggal. "Saya pikir itu menghasilkan efek sinematik yang besar," kata Sasaki.
Sasaki mengakui ada secara teknis ada sumber cahaya untuk efek, yang menyebarkan cahaya di bawah makhluk untuk visual yang menakutkan, tetapi hasil akhirnya adalah menakutkan sesuatu, sehingga konsep tersebut tinggal. "Saya pikir itu menghasilkan efek sinematik yang besar," kata Sasaki.
3. Keamanan (dan Ketakutan) dalam Jumlah
Salah satu pengamatan umum tentang Resident 6 Jahat sejauh ini - beberapa urutan dengan Chris Redfield tidak tampak seperti mereka akan terlalu menakutkan. Seperti kita lihat dalam video Dogma yang E3/Dragon itu, tampak seolah-olah Chris tidak hanya ditemani Piers Morgan, tapi seluruh skuad juga. Mengapa ada orang yang takut ketika mereka dikelilingi oleh agen-agen bersenjata lengkap?
Perasaan yang mungkin berubah jika agen-agen yang dibunuh satu per satu, dan Anda tampaknya tidak berdaya untuk menghentikannya. Lebih parah lagi, kekuatan yang tidak lain adalah seekor ular raksasa, yang memiliki kemiripan mencolok dengan Menguap dari game Resident Kejahatan pertama. "Itulah bagian dari permainan ini adalah semua tentang, rasa takut meningkat Anda merasa sebagai tim Anda tumbuh lebih kecil dan lebih kecil. Ini semacam teror Anda hanya dapat pengalaman dalam skenario kelompok," kata Sasaki.
Perasaan yang mungkin berubah jika agen-agen yang dibunuh satu per satu, dan Anda tampaknya tidak berdaya untuk menghentikannya. Lebih parah lagi, kekuatan yang tidak lain adalah seekor ular raksasa, yang memiliki kemiripan mencolok dengan Menguap dari game Resident Kejahatan pertama. "Itulah bagian dari permainan ini adalah semua tentang, rasa takut meningkat Anda merasa sebagai tim Anda tumbuh lebih kecil dan lebih kecil. Ini semacam teror Anda hanya dapat pengalaman dalam skenario kelompok," kata Sasaki.
4. Yawn's Cousin
Jadi, Anda harus melawan ular raksasa. Itu bukan masalah besar, kan? Jika Anda, pasangan Anda dan setengah lusin lainnya BSAA agen bersenjata baik, reptil belaka - bahkan yang besar - harus praktek sasaran.
Kecuali memiliki kemampuan untuk berbaur dengan lingkungannya.
Sasaki menjelaskan bahwa timnya mencoba untuk menangkap rasa takut yang tidak diketahui, sebagai musuh yang tak terlihat mata air tiba-tiba pada Anda dan tim Anda. Tiba-tiba ini bukan tentang bercak musuh di depan. Mungkin di depan Anda dan Anda benar-benar tidak tahu. "Anda bahkan tidak perlu memiliki musuh yang jelas hadir dalam sebuah adegan untuk merasa takut," kata Sasaki.
Direktur RE melanjutkan untuk menjelaskan bagaimana ini meluas terdengar desain, dan bagaimana "suara biasa" tiba-tiba mungkin menyarankan kehadiran musuh. "Jadi ketika Anda mendengar sesuatu seperti gemerisik kantong sampah ditendang keluar dari jalan, meskipun mungkin saja salah satu anggota tim Anda, hati Anda melompat saat Anda bertanya-tanya apakah itu musuh yang datang untuk mendapatkan Anda," Sasaki menjelaskan.
Kecuali memiliki kemampuan untuk berbaur dengan lingkungannya.
Sasaki menjelaskan bahwa timnya mencoba untuk menangkap rasa takut yang tidak diketahui, sebagai musuh yang tak terlihat mata air tiba-tiba pada Anda dan tim Anda. Tiba-tiba ini bukan tentang bercak musuh di depan. Mungkin di depan Anda dan Anda benar-benar tidak tahu. "Anda bahkan tidak perlu memiliki musuh yang jelas hadir dalam sebuah adegan untuk merasa takut," kata Sasaki.
Direktur RE melanjutkan untuk menjelaskan bagaimana ini meluas terdengar desain, dan bagaimana "suara biasa" tiba-tiba mungkin menyarankan kehadiran musuh. "Jadi ketika Anda mendengar sesuatu seperti gemerisik kantong sampah ditendang keluar dari jalan, meskipun mungkin saja salah satu anggota tim Anda, hati Anda melompat saat Anda bertanya-tanya apakah itu musuh yang datang untuk mendapatkan Anda," Sasaki menjelaskan.
5. Crossing Over
Pertama kali terungkap di E3 2012, tiga permainan alur cerita utama, yang menampilkan Leon, Chris, Jake dan pasangannya, akan menyeberang sebagai pasangan berbagai berjalan di satu sama lain sementara mereka mengejar tujuan mereka. Dari perspektif online, ini menyebabkan teman tiba-tiba sedang terpecah dan yang dipasangkan dengan orang asing di seluruh dunia. Sekali lagi, di sini Anda mungkin mengharapkan keselamatan dalam jumlah - tetapi Capcom telah merancang musuh yang memastikan bahkan kelompok empat pertempuran teruji pahlawan tidak akan mudah.
6. The Ultimate Garbage Disposal
Ustanak bukan hanya raksasa gila menyerang Anda. Ia memiliki sejumlah trik pada command nya, sebagian besar berasal dari techno-organik kemampuan.
"Ustanak dapat memasang perangkat yang berbeda untuk lengan kanannya," ungkap Sasaki. "Salah satu yang menarik adalah aparat dia gunakan untuk menangkap dan menghancurkan pemain. Selama gameplay ia akan mulai mengambil para pemain satu per satu, sehingga apa yang dimulai sebagai pertarungan mencari empat-satu di mana para pemain memiliki keuntungan dapat dengan cepat menjadi pembantaian dengan tangan kanan dan kiri dan perangkat kandang seperti di punggungnya, Ustanak dapat menyimpan hingga tiga pemain pada saat yang sama, meninggalkan hanya satu pemain yang tersisa untuk melawan dia.. "
Sasaki melanjutkan untuk menggambarkan pertemuan antara Ustanak, León, Helena, Jake dan Sherry sebagai salah satu "polisi dan perampok," seperti teman-teman dapat berlomba untuk menyelamatkan pasangan mereka pernah tertangkap. Masalahnya? Mencoba untuk melakukan itu akan menempatkan Anda dalam jangkauan Ustanak - tepat di mana Anda tidak inginkan.
"Ustanak dapat memasang perangkat yang berbeda untuk lengan kanannya," ungkap Sasaki. "Salah satu yang menarik adalah aparat dia gunakan untuk menangkap dan menghancurkan pemain. Selama gameplay ia akan mulai mengambil para pemain satu per satu, sehingga apa yang dimulai sebagai pertarungan mencari empat-satu di mana para pemain memiliki keuntungan dapat dengan cepat menjadi pembantaian dengan tangan kanan dan kiri dan perangkat kandang seperti di punggungnya, Ustanak dapat menyimpan hingga tiga pemain pada saat yang sama, meninggalkan hanya satu pemain yang tersisa untuk melawan dia.. "
Sasaki melanjutkan untuk menggambarkan pertemuan antara Ustanak, León, Helena, Jake dan Sherry sebagai salah satu "polisi dan perampok," seperti teman-teman dapat berlomba untuk menyelamatkan pasangan mereka pernah tertangkap. Masalahnya? Mencoba untuk melakukan itu akan menempatkan Anda dalam jangkauan Ustanak - tepat di mana Anda tidak inginkan.
sumber: IGN
No comments:
Post a Comment